5 Peliä 8–12-vuotiaille lapsille


On ajattomia pelejä, joiden avulla 8–12-vuotiaat lapset voivat viettää hauskaa iltapäivää, vahvistaa ystävyyttä, tiimityötä, nopeutta ja logiikkaa. Alla kuvatut 5 peliä...

Tässä Artikkelissa:

esittely

On ajattomia pelejä, jotka sallivat pojat 8–12 vuotta hauska iltapäivä, ystävyyden, joukkueen pelin, nopeuden ja logiikan vahvistaminen. Alla kuvatut 5 peliä voittaa kädet vastaan monivuotinen halu hypätä tabletti tai sähköisissä peleissä, joissa on paljon kiehtovampia, raskaampia ja ennen kaikkea hauskoja haasteita!

Treasure Hunt

Tarvitaan: paperiarkkia, kynää ja mitä tahansa aarteena valittua esineitä.
Tämä peli on aina kiehtonut ja viihtynyt koko sukupolvien poikien joukossa: mysteerin vetovoima ja löytämisen ilo tekevät "Treasure Huntista" jännittävän sekä valmisteluvaiheessa että todellisessa toteutuksessa.
Voit päättää jakaa pelaajat kahteen joukkueeseen, joista kukin valmistaa aarteenetsinnän vastakkaiseen joukkueeseen: sinun täytyy piilottaa esine kotona ja valmistella vihjeitä - enemmän tai vähemmän yksinkertaisia ​​palapelejä - että toisen joukkueen täytyy olla aika päättää löytää seuraava vihje, kunnes saavutte himoitun aarteen. Joukkue, joka onnistuu löytämään piilotetun kohteen, voittaa. Aarteenetsinnän valmistelemiseksi sinun on ensin päätettävä, mihin esine piilotetaan ja sitten taaksepäin rakentamaan yksittäisiä vihjeitä, jotka johtavat lähtöpisteestä saapumiseen, huolehtimalla siitä, etteivät ne ole helppo ratkaisu, vaan että samalla edistää vastustajien mielikuvitusta tekemällä arvoitusratkaisun hitaammin.

Peli ilman peukaloa

Tarvitaan: sormien ja eri materiaalien sitominen kotona yhteiseen käyttöön yksilöllisiä haasteita varten.
Tämä peli, hilpeä ja huoleton, tekee unohtumattomaksi poikien iltapäivällä, joka kohtaa päivittäisiä toimintoja, jotka eivät vaadi erityisosaamista, mutta että pelin aikana tulee todella vaikeaa.
Jaa pojat kahteen vastakkaiseen joukkueeseen ja valmistele joukko haasteita, joita heidän on kohdattava käyttämällä molempia käsiä, mutta ilman vastakkaista peukaloa: voit esimerkiksi sijoittaa pöydälle kummallekin joukkueelle avaimen avaamisen, avattava pullo, arkki ja kynä, jolla piirtää esivalittu esine, pukeutuva hattu, vyö, joka purkaa, painike paita, värillinen piirros ja banaani kuorittavaksi. Kun olet valmistanut esineet ja jakanut pojat tiimeihin, sinun täytyy sitoa peukalotan teipillä, jotta he eivät voi käyttää niitä pelin aikana. Jokaisen haasteen tulee suorittaa jokainen pelaaja jokaisesta joukkueesta, joten kun jokaisen haasteet päätetään, peli alkaa. Tiimi, joka onnistuu suorittamaan kaikki haasteet oikein, voittaa.

Pelin "jos se olisi...?"

Tarvitaan: mukava sohva ja paljon mielikuvitusta.
Tämä peli, ilmeisesti yksinkertainen ja intuitiivinen, luo todellakin symbioosin poikien välillä surrealistisessa ulottuvuudessa, jossa jokainen heistä löytää vähän toisen mielikuvitusmaailmasta.
Yksi pojista, joka on sijoitettu ympyrään, ajattelee sellaista kohdetta, jonka muut arvailevat. Kilpailijoiden on puolestaan ​​kysyttävä ne, jotka ovat valinneet kohteen, kysymykset, jotka on ehdottomasti aloitettava "Jos se olisi...?" ja annettavan vastauksen on oltava sellainen, että sovelluksen kohde voidaan yhdistää siihen, jota voidaan arvata säveltämällä samankaltaisuuksia. Jos esimerkiksi valittu kohde on omena, kysyttiin "jos se olisi väri?" vastaus voisi olla "punainen" tai "keltainen" tai sen sijaan "jos se olisi prinsessa?" vastaus voisi olla "Snow White". Pelaaja, joka onnistuu ensin arvaamaan salaisen esineen, voittaa ja tulee valitsemaan arvion seuraavassa vaiheessa.

Macchiaveli

Tarvitaan: kaksi ranskalaista korttia.
Machiavelli on lapsille ihanteellinen korttipeli, jossa hän on aina käyttänyt charmia ja houkuttelevuutta logiikan, taitojen ja strategian taitojen kannalta.
Pelaajien lukumäärä voi vaihdella kahdesta toiseen: jälleenmyyjä jakaa 11 korttia kullekin pelaajalle, 7 jos pelaajia on enemmän kuin kolme tai 5, jos pelaajia on enemmän kuin 6, sijoittamalla muun kannen, peitettynä, keskelle taulukon.
Pelin tavoitteena on lopettaa kaikki kortit, jotka koostuvat voimassa olevista siemen- tai arvon yhdistelmistä: yhdistelmiä voi muodostaa joko kolme tai neljä samanarvoista korttia, mutta eri siemeniä (esim. Eri siemeniä Tre Kappa) ) ja samojen siementen tikkaista, joissa on vähintään kolme eri arvoa (esim. 7,8 ja 9 pata). Velvollinen pelaaja voi päättää tallettaa yhden tai useamman korttiyhdistelmän pöydän keskelle, jakamalla yhden tai useamman kortin pöydän jo olemassa oleviin yhdistelmiin tai jos hän ei pysty, vedä kortti pöydän keskelle sijoitetusta kannesta. Pelin erityispiirteenä on se, että voit lisätä kortteja jo talletettuihin yhdistelmiin aina siihen pisteeseen saakka, että ne sekoitetaan yhteen ilman päätä ja muodostavat muita yhdistelmiä, joiden ainoa velvoite on niiden muuttamisen jälkeen muodostaa muita voimassa olevia yhdistelmiä, jotka sisältävät kaikki kortit jotka olivat jo mukana taulukossa. Wild-kortteja voidaan käyttää yhdistelmien muodostamiseen, mutta pelaajien, jotka haluavat käyttää niitä, on välttämättä korvattava ne vastaavilla korteilla. Kun pelaaja on tehnyt liikkeen, kääntyy oikealle sijoitettuun pelaajaan.
Pelaaja, joka viimeistelee kaikki voimassa olevat siementen tai arvoyhdistelmien muodostavat kortit, voittaa.

Nimet, asiat, eläimet ja kaupungit

Tarvitaan: paperiarkit ja kynät.
"Nimet, asiat, eläimet ja kaupungit" on peli, joka sen ominaisuuden takia sallii sen pelata jopa ahtaissa ympäristöissä, kuten junassa tai autossa, tai matkan aikana merelle tai maaseudulle ja aina kun lasten mielikuvitus vaatii vähän vapaa-ajan.
Jokainen pelaaja ottaa paperiarkin ja kynän; levyn yläpuolella se muodostaa neljä saraketta: yksi henkilön nimille, yksi esineille, yksi eläimille ja toinen kaupunkien nimille. Aakkosen satunnainen kirjain poistetaan ja kaikkien pelaajien on kirjoitettava mahdollisimman lyhyessä ajassa substantiivi kullekin luokalle, joka alkaa uutetusta kirjaimesta. Ensimmäinen, joka pystyy lopettamaan, varoittaa muita, että heidän täytyy keskeyttää kirjoittaminen. Tässä vaiheessa pistemäärä on määritetty: 10 pistettä jokaisesta oikeasta substantiivista, eikä myöskään muita pelaajia, 5 kullekin oikeaa substantiivia kohden, mutta myös muiden pelaajien kirjoittamia ja 0 ei-kirjoitettua tai väärää substantiivia. Se jatkuu kaikkien muiden aakkosten kirjainten kanssa: voittaja on se, joka lopulta on saanut korkeimman pistemäärän. Etsittävien sanojen luokkien ei tarvitse välttämättä olla edellä kuvattuja, mutta pelaajien mielestä voit lisätä muita: kukat, verbit, käsityöt, julkkikset, laulut ja kaikki, mitä mielikuvitus voi tarjota hauskaa iltapäivää varten ystäviä.

vinkkejä

Jotkin linkit, jotka saattavat olla hyödyllisiä sinulle:

  • Miten järjestää aarteenetsintä lapsille
  • Alkuperäiset ajatukset aarteenetsinnästä

Video: ÄLÄ NAURA LAPSILLE HAASTE